Good Game Brazil game jam
1. Objeto e objetivos
1.1. A Good Game Brazil game jam será promovida pelo setor de Ciência, Tecnologia e Inovação da Embaixada do Brasil em Helsinque e divulgada pelo Centro Cultural Brasil-Finlândia, parte integrante da Embaixada, como parte do Programa de Diplomacia da Inovação. O objetivo do concurso é a troca de experiências, a divulgação do Brasil como polo criativo e inovador no setor de jogos eletrônicos e o estabelecimento de conexão entre o mercado de jogos no Brasil e na Finlândia, por meio da experiência de profissionais brasileiros atuantes no mercado de jogos eletrônicos da Finlândia.
1.2. A Good Game Brazil game jam tem cunho exclusivamente cultural e recreativo, sem fins lucrativos. É um evento cultural voltado para pessoas desenvolvedoras de games ou aspirantes a essa atividade. A participação nela não está subordinada a qualquer modalidade de pagamento, nem vinculada à posterior comercialização dos jogos a serem desenvolvidos.
2. Inscrições
2.1. As inscrições são gratuitas. Todo o processo de inscrição será realizado de forma online, por meio de Google Form disponível em <https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-qO-JcQTjP_7vVkDj793JV6AH9TjSJojDqhPs7wcRK5mkKA/viewform>.
2.2. O período de inscrições começará em 11 de outubro de 2021 e se encerrará em 22 de outubro de 2021, 23h59 (horário de Brasília).
2.3. Poderá se inscrever na Good Game Brazil qualquer pessoa física, de qualquer nível profissional ou aspirante à atividade de desenvolvimento de games, maior de 18 anos, de nacionalidade brasileira. Cópias digitalizadas de documentos comprobatórios de idade e nacionalidade de cada participante inscrito deverão ser enviadas como anexos ao Google Form no momento da inscrição. A Embaixada se compromete a manter confidencialidade e sigilo dos dados fornecidos.
2.4. Conhecimento de língua inglesa é desejável, por auxiliar no aproveitamento das informações transmitidas durante a visita à Finlândia a ser oferecida à equipe vencedora.
2.5. Serão disponibilizadas vagas para no máximo 20 times, com no mínimo 3 e no máximo 5 participantes. É permitida somente uma (1) inscrição por participante, não sendo permitido ao mesmo participante integrar mais de uma equipe.
2.6. As inscrições serão realizadas por equipe, sendo necessário informar no ato da inscrição o nome do time e os dados solicitados dos participantes, com informação verídica e legítima, sob pena de desclassificação a qualquer momento em caso de fraude ou similar. O participante se responsabiliza pela veracidade, correção e atualização das informações prestadas. Não será permitida a participação de equipe cujo nome escolhido seja impróprio, demonstre qualquer tipo de discriminação ou preconceito, sob pena de desclassificação imediata.
2.7. Não poderão se inscrever na Good Game Brazil funcionários, contratados locais e funcionários terceirizados do Serviço Exterior Brasileiro ou de quaisquer pessoas que tenham de alguma forma participado da organização do evento.
2.8. Todos os participantes serão informados sobre a validação de sua inscrição, através do email informado no momento da inscrição. O email enviado deverá ser respondido por pelo menos um integrante da equipe confirmando o interesse em participar da Good Game Brazil. A ausência de resposta será interpretada como desinteresse em participar, e as vagas liberadas serão destinadas a eventual outra equipe que tiver realizado a inscrição.
2.9. Ao se inscrever na Good Game Brazil, os participantes declaram ciência e sujeitam-se às regras e condições estabelecidas no presente Regulamento.
3. Realização da game jam
3.1. A game jam será realizada no período de 8 dias corridos, de 01 de novembro de 2021 a 08 de novembro de 2021, na modalidade online, na plataforma Discord. A game jam será realizada no período de 9 dias corridos, de 01 de novembro de 2021 a 09 de novembro de 2021, na modalidade online, na plataforma Discord. (redação alterada em 29/10/2021).
3.2. Os times participantes deverão criar um game de acordo com tema proposto, a ser revelado durante a abertura do evento.
3.3. A programação será disponibilizada nas redes sociais do posto (Instagram e Facebook @ccbfhelsinki; Twitter @BrazilinFinland). As datas previstas na programação poderão ser alteradas mediante aviso prévio a ser publicado nas redes sociais mencionadas.
3.4. Abertura e sessão de instrução
3.4.1. No dia da abertura, haverá uma sessão de instrução em que serão informadas aos participantes as regras da game jam.
3.5. Palestras e Mentoria
3.5.1. Durante o evento, estão programadas palestras com profissionais brasileiros da área de games atuantes na Finlândia, que compartilharão com os participantes sua experiência. Haverá, ainda, mentoria com profissionais brasileiros que orientarão as equipes com base em sua expertise na área.
3.5.2. As equipes participantes poderão, caso desejem, receber mentoria nas seguintes áreas:
a) Game design (abordagem de aspectos que aprimoram o game como experiência para o jogador; combinação de aspectos de mecânica com o fator divertimento);
b) Técnica (temas gerais de integração das diferentes áreas de planejamento do game, para sua execução); e
c) Arte (temas relativos à identidade visual do game, desde a paleta de cores até a interface, incluindo dicas de implementação).
3.5.3. As palestras e mentorias poderão ser gravadas e disponibilizadas online. Os participantes, membros da comissão julgadora, mentores e palestrantes autorizam a utilização gratuita de suas imagens e vozes para que o conteúdo do evento seja veiculado na Internet e em veículos de mídia no Brasil e no exterior, sem qualquer obrigação de pagamento por parte da Embaixada.
3.6. Checkpoints
3.6.1. As equipes deverão inserir, no Discord, o resultado do desenvolvimento dos jogos nos checkpoints estabelecidos na programação do evento. Os jogos deverão ser apresentados no formato executável para PC Windows ou APK para Android. Os jogos deverão ser apresentados em formato executável para PC Windows com periféricos padrão (“mouse”, teclado, monitor e “joystick”) ou APK para Android sem periféricos (redação alterada em 29/10/2021). As equipes que deixarem de realizar algum checkpoint serão penalizadas com redução de pontuação para fins do resultado final da competição.
3.7. Julgamento
3.7.1. Após analisar os jogos e ter experimentado as suas funcionalidades, a comissão julgadora se reunirá para definir a equipe vencedora, ou seja, aquela que desenvolveu o melhor game segundo os seguintes critérios de avaliação:
a) adequação ao tema: o jogo deve estar de acordo com o tema proposto (ver item 3.2);
b) originalidade: o jogo deve ser resultado da criação intelectual dos participantes, não sendo aceitas cópias totais ou parciais da criação de terceiros, sob pena de desclassificação imediata;
c) navegação e jogabilidade: aspectos que aprimoram o game como experiência para o jogador, mecânica e fator divertimento;
d) arte: identidade visual do game, paleta de cores e interface. d) arte: direção de arte do jogo, criação de assets, animações, efeitos visuais, interface, música e efeitos sonoros. (redação alterada em 29/10/2021).
Parágrafo único. Aceita-se uso de música e de efeitos sonoros de terceiros, desde que a equipe possua autorização de uso ou que o material seja livre de pagamento de direitos autorais, cabendo, conforme cada caso, fazer o devido reconhecimento dos respectivos créditos de autoria. (redação incluída em 4/11/2021).
3.7.2. A pontuação final será o resultado da média aritmética das notas dadas pelos integrantes da comissão julgadora em cada quesito, valendo de 1 a 10. A pontuação final será o resultado do somatório das médias aritméticas das notas atribuídas pelos cinco integrantes da comissão julgadora em cada critério de avaliação de que trata o artigo anterior, cada um valendo de 1 a 10. (redação alterada em 29/10/2021). A nota final será, ademais, baseada nas entregas, ou seja, sofrerá redução caso não sejam cumpridos todos os checkpoints (redução de 1 ponto para cada checkpoint perdido).
3.7.3. Em caso de empate, o membro da comissão julgadora representante da Embaixada do Brasil elegerá o vencedor. As decisões e julgamentos por parte da comissão julgadora serão irrecorríveis.
3.8. Prêmio
3.8.1. Ao final, ao time vencedor serão concedidas passagens e custeio de hospedagem de quatro noites em Helsinque, Finlândia, a fim de participar da feira de startups Slush (https://www.slush.org), bem como de imersão em estúdios profissionais finlandeses de desenvolvimento games.
3.8.2. Cada integrante do time vencedor deverá providenciar, por sua conta, a documentação necessária para a entrada em território finlandês, incluindo aquela exigida em aeroportos de escala, estando ciente de que, uma vez emitido o bilhete aéreo, qualquer alteração posterior deverá correr por conta do beneficiário.
3.8.3. A equipe vencedora terá direito a credenciais para participar dos dois dias da Slush (01 e 02/12/21) durante o período de sua estada na Finlândia. O evento, que acontece anualmente em Helsinque, e tem edições regionais em Tóquio, Shangai e Singapura, é o maior evento de startups e tecnologia do mundo. A última edição contou com mais de 25.000 participantes, de 130 países, incluindo 4.000 start-ups e 2.000 investidores. Em 2021, a Slush terá versão reduzida para 8 mil participantes, em observância às medidas de distanciamento social para controle da COVID-19.
3.8.4. Os detalhes da imersão em estúdios profissionais finlandeses de desenvolvimento games, suas condições e regras de conduta serão transmitidos por email ao endereço eletrônico informado à Embaixada pelos participantes.
3.8.4.1. Em caso de cancelamento da viagem por motivo de força maior, será analisada a possibilidade de imersão na modalidade remota.
3.8.4.2. Durante o período de imersão, os membros do time vencedor deverão respeitar integralmente os regulamentos e procedimentos internos da empresa. Seu descumprimento ensejará a perda imediata do direito à atividade de imersão pela pessoa infratora.
3.8.5. Durante as atividades presenciais previstas na semana de estada na Finlândia, deverão ser respeitadas as regras então vigentes no país para contenção da pandemia de COVID-19, como distanciamento social, uso de máscara e higienização das mãos. De acordo com as exigências atualmente vigentes para a contenção da pandemia de covid-19, a permissão de entrada na Finlândia está condicionada à apresentação de certificado de vacinação completa contra a covid-19. Mais informações no site https://valtioneuvosto.fi/en/entry-restrictions.
3.9. Resultado
3.9.1. O resultado da Good Game Brazil game jam será anunciado no dia do encerramento e publicado no Instagram do Centro Cultural Brasil-Finlândia (@ccbfhelsinki).
3.9.2. Os membros do time vencedor deverão indicar, por e-mail à Embaixada (sectec.helsinque@itamaraty.gov.br), até o dia 12 de novembro de 2021, os seguintes dados para emissão de bilhete aéreo: nome completo, conforme passaporte; data de nascimento; número de passaporte; data de validade do passaporte; trechos (aeroportos de partida do Brasil e de retorno ao Brasil); datas de partida do Brasil e de retorno ao Brasil; CPF; RG; validade do RG; informações sobre deficiência física, se aplicável; e dados para contato do passageiro (correio eletrônico e telefone).
3.9.3. Caso o time vencedor não forneça os dados solicitados para reserva das passagens aéreas dentro do prazo estipulado, ou não seja localizado pela Embaixada por meio do endereço de correio eletrônico fornecido, perderá o direito ao prêmio e será substituído pelo time ganhador subsequente, que tiver obtido a segunda maior pontuação de acordo com os critérios de seleção.
3.9.4. A viagem poderá ser adiada/cancelada por motivo de força maior, como o agravamento da pandemia de COVID-19 ou qualquer outro motivo que esteja fora do controle da Embaixada. Em qualquer hipótese, a Embaixada não poderá vir a ser responsabilizada por qualquer prejuízo causado aos participantes.
4. Comissão Julgadora
4.1 A fim de analisar os jogos desenvolvidos e escolher o melhor, será instituída comissão julgadora, com juízes escolhidos pela Embaixada. A fim de analisar os jogos desenvolvidos e escolher o melhor, será instituída comissão julgadora, integrada por cinco juízes escolhidos pela Embaixada. (redação alterada em 29/10/2021). Caberá à comissão julgadora avaliar e julgar os jogos a serem desenvolvidos durante a game jam e dirimir questões diversas, previstas ou não neste regulamento.
5. Material produzido
5.1. Todos os participantes autorizam o uso gratuito de seu material produzido para veiculação nas redes sociais no contexto do evento e em veículos de mídia, no Brasil e no exterior, sem qualquer obrigação de pagamento por parte da Embaixada.
5.2. Não será permitido qualquer material com conteúdo impróprio, que demonstre qualquer tipo de discriminação ou preconceito, sobe pena de desclassificação imediata.
6. Restrições e isenções de responsabilidade
6.1. Pressupõe-se que os participantes providenciem a devida autorização para o uso, nos games, de citações, nomes ou imagens de terceiros, arcando com eventuais indenizações, acordos, despesas judiciais, extrajudiciais, honorários advocatícios e custas, não sendo a Embaixada ou demais organizadores/apoiadores do evento responsáveis por esse uso ou citação.
Parágrafo único. A embaixada não será responsável por eventuais infrações de direitos autorais realizadas por equipe participante da Good Game Brazil. (redação incluída em 4/11/2021).
7. Propriedade intelectual
7.1. É de inteira e exclusiva responsabilidade dos participantes sua defesa em eventuais ações, processos, notificações ou reclamações de plágio, imitação, infração de direitos de terceiros ou violação à intimidade, privacidade, honra e imagem de qualquer pessoa física ou jurídica, ou qualquer conduta ilícita relacionada ao game desenvolvido no âmbito do evento.
7.2. Os participantes serão titulares dos direitos de propriedade intelectual dos games desenvolvidos ao longo da Good Game Brazil game jam. Declaram, para todos os efeitos legais, que o game ou qualquer outro material produzido no âmbito do evento é inédito e original. Podem, assim, negociar livre e voluntariamente a cessão de direitos de propriedade intelectual referentes aos jogos que forem produzidos durante o evento.
8. Disposições gerais
8.1. A aceitação deste regulamento não implica qualquer vínculo de contrato de prestação de serviços ou relação de trabalho entre os participantes e a Embaixada do Brasil e demais entes organizadores e apoiadores do evento.
8.2. Todas as cláusulas deste regulamento são regidas pelas leis vigentes na República Federativa do Brasil.
9. Casos omissos
9.1. Qualquer divergência ou situação não prevista neste regulamento será julgada e decidida pela Comissão Julgadora e/ou pela Embaixada do Brasil em Helsinque, sendo a decisão irrecorrível.
Embaixada do Brasil em Helsinque
Helsinque, 11 de outubro de 2021.
1. O período de inscrições de que trata o item 2.2 do Regulamento será prorrogado até 25 de outubro de 2021, 23h59 (horário de Brasília).
Embaixada do Brasil em Helsinque
Helsinque, 22 de outubro de 2021.